Curso de Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia

Curso a nivel profesional de desarrollo multimedia para trabajadores. Este curso se corresponde con el itinerario formativo del certificado de profesionalidad ARGN0110 correspondiente a las competencias profesionales. Desarrolla tus conocimientos, técnicas y habilidades en un campo donde la formación es imprescindible para ser un profesional cualificado.

  • Determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia.
  • Diseñar el producto editorial multimedia.
  • Generar y publicar productos editoriales multimedia.
  • Gestionar y controlar la calidad del producto editorial multimedia.

Dirigido a

Trabajadores y autónomos.

Metodología

A distancia / online

Precio

100% Bonificable

Infórmate, es GRATIS


Temario

parte 1. Mf0935_3 proyectos de productos editoriales multimedia

1. Industria multimedia editorial. Productos y mercados

  1. empresas y estudios multimedia. Panorama actual
  2. gesti�n y comunicaci�n con clientes
  3. mercados nacionales e internacionales
  4. productos multimedia desarrollados: p�ginas web, dvds, libros electr�nicos, revistas digitales, peri�dicos digitales, cursos de formaci�n on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para m�viles, widgets y otros.
  5. normativa legal aplicable en el marco multimedia

2. Planificaci�n de proyectos editoriales multimedia

  1. tipo de proyectos editoriales multimedia
  2. requisitos de productos editoriales multimedia.
  3. fases de elaboraci�n de un proyecto editorial multimedia.
  4. adaptaci�n de productos editoriales. Creaci�n de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes
  5. proyectos editoriales multimedia externos e internos
  6. requisitos del proyecto
  7. desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
  8. herramientas inform�ticas para la planificaci�n

3. Aplicaci�n de est�ndares de calidad en productos editoriales multimedia

  1. definici�n y descripci�n de est�ndares de calidad.
  2. definici�n y objetivos de la usabilidad
  3. accesibilidad a productos multimedia.

4. Planificaci�n de recursos t�cnicos y humanos de un producto editorial multimedia.

  1. el proceso de planificaci�n. Eficiencia y eficacia. Par�metros de medici�n.
  2. recursos t�cnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, p�gina web, dvd interactivo, recurso digital educativo y otros.)
  3. adecuaci�n de los recursos tecnol�gicos; permisos de acceso a la informaci�n.
  4. sistemas de comunicaci�n entre los equipos
  5. evaluaci�n de los recursos humanos
  6. herramientas inform�ticas para la planificaci�n
  7. t�cnicas para la planificaci�n de recursos
  8. seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo

5. An�lisis de la viabilidad de productos editoriales multimedia

  1. viabilidad de un producto multimedia
  2. relaci�n coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
  3. costes de recursos humanos.
  4. costes de recursos t�cnicos. Factores de coste
  5. costes de elementos multimedia
  6. estimaci�n de costes y de tiempos.
  7. realizaci�n de presupuestos.
  8. control de un presupuesto est�tico
  9. herramientas inform�ticas para planificaci�n y realizaci�n de presupuestos

6. Libros de estilo de productos editoriales multimedia

  1. definici�n de libro de estilo: funcionalidad y objetivos.
  2. plantillas en los libros de estilo
  3. normas de utilizaci�n
  4. los gr�ficos: color, semi�tica, tama�os y otros.
  5. mapas de bits y vectores. Especificaciones.
  6. especificaciones de trabajo de color en pantalla:
  7. recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio
  8. elementos din�micos del producto multimedia. Especificaciones
  9. la navegaci�n y la interacci�n. Tablas y listas de c�digos.
  10. las im�genes. Recomendaciones de uso:
  11. los textos: tipograf�as, color, tama�os y otros. Convenciones y normas de uso
  12. master, truetype, opentype. Combinaci�n de formatos.
  13. elaboraci�n de un libro de estilo.
  14. dise�o y aprobaci�n del manual de imagen corporativa.

7. Aplicaci�n de la normativa de seguridad, salud y protecci�n ambiental

  1. conceptos sobre seguridad, salud y protecci�n ambiental en el trabajo
  2. ley de prevenci�n de riesgos laborales y protecci�n ambiental
  3. riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edici�n multimedia.
  4. aplicaci�n de los planes de seguridad, salud y protecci�n ambiental en los procesos de creaci�n de productos multimedia.
  5. evaluaci�n de riesgos espec�ficos en procesos multimedia: equipos de trabajo, iluminaci�n, ergonom�a.
  6. medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y espec�ficos de productos multimedia

parte 2. Mf0936_3 dise�o de productos editoriales multimedia

unidad formativa 1. Uf1583 dise�o gr�fico de productos editoriales multimedia

1. Fundamentos creativos del dise�o gr�fico de productos editoriales multimedia

  1. principios de asociaci�n psicol�gica
  2. principios de composici�n:
  3. el contraste de tono y de escala.
  4. bases de la s�ntesis visual
  5. la imagen como elemento de comunicaci�n.
  6. teor�a del color.
  7. el color. Simbolismo asociado a los colores.

2. Proceso de dise�o de productos editoriales multimedia

  1. producto editorial multimedia: qu� es y c�mo se desarrolla.
  2. especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
  3. la gesti�n del proyecto editorial multimedia. Adaptaci�n y nuevos par�metros.
  4. innovaci�n y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
  5. el trabajo en equipo: creaci�n del grupo de trabajo.
  6. fases del proyecto: de la idea al usuario.
  7. derechos de autor del proyecto editorial multimedia
  8. actuaciones civiles y penales
  9. bocetos de productos editoriales multimedia.
  10. comunicaci�n del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
  11. presentaci�n de los rasgos generales espec�ficos del producto.
  12. la navegaci�n en productos editoriales multimedia.
  13. est�ndares de calidad.
  14. accesibilidad
  15. normativa de seguridad, salud y protecci�n ambiental.

3. Dise�o gr�fico de pantallas

  1. espacios gr�ficos de las pantallas:
  2. fases del dise�o: idea, desarrollo e integraci�n. La organizaci�n del trabajo.
  3. creaci�n de elementos gr�ficos y texturales. Utilizaci�n de bancos de im�genes.
  4. utilizaci�n del color en el dise�o:
  5. el texto y su codificaci�n. Lenguaje b�sico sobre tipograf�a.
  6. la tipograf�a. Estilos y caracter�sticas espec�ficas del medio.
  7. caracter�sticas t�cnicas y de legibilidad de las tipograf�as digitales
  8. aplicaci�n del dise�o gr�fico en el desarrollo de pantallas. La importancia del gui�n previo.

4. Uso de herramientas inform�ticas de dise�o gr�fico multimedia.

  1. software m�s habitual.
  2. aplicaciones de software libre.
  3. uso de herramientas inform�ticas para la edici�n de tipograf�as.
  4. aplicaciones para el dise�o y creaci�n de im�genes.
  5. aplicaciones de tratamiento de fotograf�a digital.
  6. trabajar con esc�neres.
  7. utilizaci�n de c�maras digitales.
  8. software de dibujo vectorial.
  9. aplicaciones de retoque de im�genes y efectos 2d y 3d.
  10. aplicaciones para crear animaciones y clips de v�deo.
  11. librer�as de efectos y objetos.
  12. herramientas de retoque, ajustes de color, tama�o, filtros, conversi�n entre formatos, compresi�n u otros.
  13. software de maquetaci�n: integraci�n de im�genes y textos
  14. realidad virtual

unidad formativa 2. Uf1584 dise�o funcional y de la interactividad de productos multimedia

1. Arquitecturas de productos editoriales multimedia

  1. definici�n de arquitectura de un producto editorial multimedia
  2. estructura de los datos y de la informaci�n a tratar.
  3. estructura y selecci�n de software a utilizar
  4. tipolog�a y descripci�n de los equipos de producci�n y de usuario
  5. clasificaci�n del producto por su entorno de utilizaci�n, tecnol�gico y de consumo:
  6. est�ndares de arquitectura
  7. arquitecturas de red.
  8. eficiencia.
  9. arquitecturas software
  10. arquitecturas hardware.
  11. caracter�sticas.
  12. arquitecturas de informaci�n.
  13. plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
  14. formato de archivos y almacenamiento

2. Descripci�n funcional de un producto editorial multimedia

  1. definici�n de una descripci�n funcional ajustada al gui�n.
  2. dise�o de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
  3. desarrollo del documento de funcionalidad

3. Integraci�n de elementos multimedia en las pantallas

  1. tipos de contenidos multimedia: textos, im�genes, sonidos, v�deos, animaciones 2d y 3d, iconos, elementos interactivos y otros.
  2. caracter�sticas de los contenidos multimedia: textos, im�genes, sonidos, v�deos, animaciones 2d y 3d, elementos interactivos y otros
  3. selecci�n de contenidos en relaci�n al producto multimedia
  4. arquitectura de las pantallas
  5. el color. Equilibrio de color
  6. esquemas de composici�n y arquitectura gr�fica
  7. principales problemas relacionados con la maquetaci�n
  8. distribuci�n de los elementos y peso informativo
  9. definici�n de p�ginas maestras seg�n el producto multimedia
  10. previsualizaci�n de im�genes en navegadores
  11. accesibilidad. Est�ndares, normativas y convenciones.
  12. recuperaci�n de objetos multimedia de repositorios de objetos.

4. Desarrollo de bocetos/esquemas para dise�o multimedia

  1. aplicaci�n de las normas de estilo en los bocetos
  2. aplicaci�n de normas de calidad
  3. creaci�n de plantillas de trabajo
  4. bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
  5. integraci�n de la interactividad en los bocetos
  6. bocetos de la navegaci�n global del producto multimedia
  7. integraci�n de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.

5. Derechos legales de uso de contenidos multimedia

  1. definici�n y normativa sobre propiedad intelectual.
  2. ley de protecci�n de datos.
  3. definici�n de los derechos legales de uso.
  4. tipos de derechos legales de uso.
  5. los derechos de uso de contenidos multimedia.
  6. gesti�n colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
  7. documentaci�n sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
  8. gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
  9. medidas para la utilizaci�n de forma legal del los recursos multimedia

parte 3. Mf0937_3 implementaci�n y publicaci�n de productos editoriales multimedia

unidad formativa 1. Uf1585 desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia

1. Valoraci�n de la complejidad del prototipo con relaci�n al proyecto

  1. an�lisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
  2. selecci�n de elementos que conforman el prototipo
  3. presentaci�n plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo
  4. determinaci�n de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en funci�n de:

2. Herramientas de autor

  1. definici�n de herramientas de autor.
  2. clasificaci�n de las herramientas de autor
  3. utilizaci�n de diferentes herramientas de autor existentes

3. Lenguajes de marcado, de presentaci�n y de guiones

  1. definici�n de lenguajes de marcado, de presentaci�n y de guiones
  2. utilizaci�n de diferentes herramientas de marcado, de presentaci�n o de guiones existentes

4. Elaboraci�n del prototipo

  1. an�lisis del dise�o previo y de las especificaciones del producto multimedia
  2. montaje del prototipo
  3. montaje de los elementos multimedia en un prototipo:
  4. modificaciones en los prototipos

5. Uso/manejo de herramientas inform�ticas de recursos de dise�o interactivo

  1. herramientas de animaci�n web
  2. desarrollo e implementaci�n de sitios din�micos con bases de datos.
  3. preparaci�n de estructuras para requisitos espec�ficos.

6. Prototipos para p�ginas web y para dispositivos m�viles.

  1. ensamblado de widgets de colecciones y repositorios
  2. wireframes

unidad formativa 2. Uf1586 integraci�n de la funcionalidad en productos multimedia

1. Elementos de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales multimedia

  1. interpretaci�n de los elementos que conforman los dise�os previos
  2. aspectos funcionales definidos en los bocetos
  3. elementos de interactividad de las diferentes pantallas

2. Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante herramientas de autor

  1. utilizaci�n de diferentes herramientas de autor existentes

3. Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante lenguajes de marcado, de presentaci�n y de guiones

  1. utilizaci�n de diferentes herramientas de marcado, de presentaci�n o de guiones existentes

4. Uso y manejo de herramientas inform�ticas para generaci�n de productos editoriales multimedia.

  1. estilos de presentaci�n
  2. transformaci�n de documentos
  3. lenguajes de guiones de interacci�n
  4. lenguajes de interacci�n gr�fica y de servidor

5. Montaje del producto editorial multimedia

unidad formativa 3. Uf1587 publicaci�n de productos editoriales multimedia

1. Publicaci�n de productos editoriales multimedia en web y para dispositivos m�viles

  1. fundamentos de la publicaci�n editorial multimedia en web
  2. herramientas utilizadas para la publicaci�n en web:

2. Publicaci�n de productos editoriales multimedia en soporte f�sico digital

  1. los soportes de la publicaci�n editorial multimedia
  2. fundamentos de la publicaci�n editorial multimedia en soporte f�sico digital
  3. herramientas utilizadas para la publicaci�n en soporte f�sico digital
  4. caracter�sticas y funcionalidad de las herramientas
  5. desarrollo de publicaci�n editorial multimedia en soporte f�sico digital

3. Actualizaci�n de publicaciones editoriales multimedia en diferentes soportes

  1. posibilidades de actualizaci�n en las diferentes publicaciones
  2. herramientas utilizadas para la actualizaci�n de las publicaciones

parte 4. Mf0938_3 gesti�n de la calidad de productos editoriales multimedia

1. Par�metros de control de calidad de los productos editoriales multimedia

  1. iso 9000
  2. factores de calidad iso 9126
  3. par�metros funcionales
  4. par�metros de navegaci�n
  5. par�metros est�ticos
  6. par�metros de interacci�n

2. Pruebas de calidad sobre el prototipo

  1. pruebas de funcionamiento
  2. pruebas de usabilidad
  3. pruebas de accesibilidad
  4. an�lisis de comportamiento respecto a las especificaciones
  5. pruebas de interfaces gr�ficas
  6. pruebas de ayudas
  7. pruebas de comportamiento en tiempo real
  8. evaluaci�n y chequeo interno del prototipo

3. Pruebas funcionales para productos editoriales multimedia

  1. descripci�n de pruebas funcionales
  2. definici�n de tipos de pruebas funcionales
  3. medidas de uso de una plataforma de distribuci�n

4. Usabilidad de productos editoriales multimedia

  1. iso/iec 9126
  2. iso/iec 9241

5. Evaluaci�n de la usabilidad de productos editoriales multimedia

  1. definici�n y objetivos de la evaluaci�n de usabilidad
  2. principios de la usabilidad: jakob nielssen
  3. definici�n y objetivos de la evaluaci�n de la usabilidad.
  4. m�todos y t�cnicas de evaluaci�n experimentales
  5. el proceso de evaluaci�n de la usabilidad
  6. t�cnicas de evaluaci�n
  7. m�todos de an�lisis estad�stico
  8. desarrollo de ejemplos pr�cticos de evaluaci�n de un producto

6. Documentaci�n de productos editoriales multimedia

  1. desarrollo de documentaci�n de un producto editorial multimedia: de procesos, de est�ndares y t�cnica
  2. tipos de documentos: estructuraci�n y estilo editorial
  3. documentaci�n para el usuario final.
  4. manual de mantenimiento
  5. documentaci�n de control de calidad
  6. documento de evaluaci�n: registro de fallos y registro de �ltimas correcciones
  7. descripci�n de las condiciones legales de uso
  8. nuevas aplicaciones
  9. desarrollo de documentaci�n interactiva mediante herramientas de edici�n

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