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Parte 1. Uml 2.0: patrones de diseño de software
1. Introducción a uml
2. Conceptos de la orientación a objetos
3. Modelado i
4. Estructuración de los elementos de modelado
5. Modelado ii:
6. Los perfiles
7. Visual paradigm
parte 2. Php y mysql
1. Introducción
2. Introducción a mysql
3. Utilizar las funciones mysql
4. Construir una base de datos en mysql
5. Técnicas avanzadas con mysql
6. Introducción a php
7. Utilizar las funciones php
8. Escribir funciones y clases php
9. Gestionar los errores en un script php
10. Gestionar los formularios y los vínculos con php
11. Acceder a una base de datos mysql
12. Gestionar las sesiones
13. Anexos
parte 3. Javascript
1. Conceptos básicos e introducción a javascript
2. Inserción del código javascript
3. Iniciación a la programación orientada a objetos y javascript
4. Utilización de constantes, variables y operadores
5. Controlar los scripts con las estructuras de control
6. Funciones y eventos
7. Los formularios
8. Los principales objetos javascript en detalle
9. Mejorar la interactividad con javascript y las css
Dotar de conocimientos sobre la Programación Orientada a Objetos y las estructuras complejas de datos. Manipular las Interfaces de Usuario y acceder a Bases de Datos. Crear estructuras de datos e implementar técnicas de ordenación y búsqueda. Realizar programas con interfaz gráfica.
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