Analista Programador PHP Javascript

  • Aprender sobre UML 2.0 para la iniciación al mundo de los patrones de diseño de software.
  • Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos extraídos del mundo de los caballos.
  • Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades.
  • Aprender de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema.
  • Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la sintaxis de programación.
  • Desarrollar programas manejando la potencia de la programación orientada a objetos, trabajando con la estructura de una clase, sus métodos y atributos, control de accesos, paquetes, etc., para poder dar sentido a la programación orientada a objetos.
  • Controlar errores inesperados a la hora de realizar un programa y saber encauzar estos errores para que la aplicación no tenga una finalización inesperada.
  • Hacer desarrollos utilizando colecciones Java, que nos facilitan el tratamiento, almacenamiento, recuperación, etc., de los objetos creados, y nos facilitan la programación.
  • Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos prácticos.
  • Aprender la forma de optimizar las bases de datos y protegerlas contra posibles agresiones.
  • Conocer las características especiales que presentan las aplicaciones en PHP, su nuevo enfoque orientado a objetos, la seguridad en la aplicación y el acceso a bases de datos.

Dirigido a

Trabajadores y autónomos.

Metodología

A distancia / online

Precio

100% Bonificable

Infórmate, es GRATIS


Temario

Parte 1. Uml 2.0: patrones de diseño de software

1. Introducción a uml

2. Conceptos de la orientación a objetos

3. Modelado i

4. Estructuración de los elementos de modelado

5. Modelado ii:

6. Los perfiles

7. Visual paradigm

parte 2. Php y mysql

1. Introducción

2. Introducción a mysql

3. Utilizar las funciones mysql

4. Construir una base de datos en mysql

5. Técnicas avanzadas con mysql

6. Introducción a php

7. Utilizar las funciones php

8. Escribir funciones y clases php

9. Gestionar los errores en un script php

10. Gestionar los formularios y los vínculos con php

11. Acceder a una base de datos mysql

12. Gestionar las sesiones

13. Anexos

parte 3. Javascript

1. Conceptos básicos e introducción a javascript

2. Inserción del código javascript

3. Iniciación a la programación orientada a objetos y javascript

4. Utilización de constantes, variables y operadores

5. Controlar los scripts con las estructuras de control

6. Funciones y eventos

7. Los formularios

8. Los principales objetos javascript en detalle

9. Mejorar la interactividad con javascript y las css

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