módulo 1. Macromedia director.
1.
- introducción a director mx.
- la interfaz de director i.
- la interfaz de director ii.
- la ventana score y la manipulación de los sprites i.
- la ventana score y la manipulación de los sprites ii.
- prácticas.
2.
- configurar una película.
- práctica.
- canales especiales y personalización del score.
- el panel de control y tipos de animación.
- primer contacto con la interactividad.
- prácticas de animación.
- gestión avanzada de sprites.
- ayudas para la composición del diseño.
3.
- la ventana paint i.
- la ventana paint ii.
- otras operaciones con mapa de bits.
- práctica.
- trabajo con objetos vectoriales.
- práctica de animación.
4.
- la biblioteca de comportamientos.
- introducción a la programación con director: el lenguaje lingo i.
- introducción a la programación con director: el lenguaje lingo ii.
- tipos de eventos en lingo.
5.
- propiedades del sprite en lingo.
- funciones en lingo.
- prácticas con funciones de lingo.
- operadores en lingo.
- condiciones en lingo.
- prácticas con condiciones y operadores en lingo.
- valores constantes.
6.
- importar elementos a director.
- trabajo con miembros de flash.
- trabajo con sonido digital.
- práctica con sonido digital.
- trabajo con vídeo digital.
- trabajo con html de fireworks.
- trabajo con gifs animados.
7.
- crear texto en 3d.
- trabajo con elementos 3d.
- práctica.
- uso de rutinas de tratamiento y variables.
- uso de cursores con lingo.
8.
- otras acciones prácticas con lingo.
- uso de películas miaw.
- salida y cierre de una aplicación. Imprimir una interfaz.
- inspector memory y ventana debugger.
- concluir una aplicación: formatos de salida.
9.
- finalizar el producto.
módulo 2. Macromedia flash 8.
1. Primeros pasos en el flash.
- interfaz de flash 8
- las barras de menús, herramientas y edición
- la línea de tiempo
- el escenario y los paneles.
- operaciones básicas: crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales.
- modificar objetos: girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos.
- dibujar y colorear: trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y selección.
2. Texto, capas y sonidos.
- manipular fotogramas: insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas.
- capas: crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas.
- texto: la herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo.
- sonido y video: importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio.
3. Símbolos, gráficos y objetos.
- símbolos: crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia.
- gráficos: crear gráficos y ver sus propiedades; introducir mapas de bits y archivos vectoriales; exportar mapa de bits y animación.
4. Clips de películas y botones.
- clips de película: crear un clip de película, importar y exportar clips de película.
- botones: crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón.
- publicar películas: previsualizar y publicar películas.
5. Animaciones y efectos.
- animaciones: fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma.
- animaciones de forma: interpolación de forma y transformar textos.
- efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.
6. Componer y publicar peliculas.
- actionscript
- acciones de actionscript, llamando a una url, cargando otra película y otras acciones
- el asistente de script.
- películas complejas: las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas.
módulo 3. Adobe photoshop cs3.
1. Introducción a photoshop.
- introducción.
- tipos de imágenes.
- entrar y salir de photoshop.
- la ventana.
- vista rápida de los menús
- vista general del cuadro de herramientas.
2. Operaciones básicas.
- crear imágenes.
- formatos de archivo.
- guardar e imprimir imágenes.
- abrir y cerrar imágenes.
- resolución y tamaño de la imagen.
- tamaño del lienzo de trabajo.
- visualización de imágenes.
3. Personalizar photoshop.
- menú preferencias.
- configuración de las preferencias generales.
- preferencias para manejo de archivos.
- preferencias para pantalla y cursores.
- preferencias para transparencia y gama.
- preferencias para las unidades y reglas.
- preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
- preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
- preferencias de memoria y caché de imagen.
- preferencias de texto.
4. Selecciones.
- las herramientas.
- las herramientas de marco.
- herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
- la herramienta varita mágica.
- recortar.
- ajustar selecciones.
- mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.
5. El color.
- ¿qué es la profundidad de bit?.
- modos y modelos de color.
- imágenes de color indexado.
- imágenes en escala de grises.
- duotonos.
- imágenes en modo multicanal.
- convertir imágenes entre modos.
- gamas de color.
- el selector de color.
6. útiles de pintura.
- la paleta pinceles.
- ajustes de los pinceles.
- usar las herramientas pincel y lápiz.
- escoger los colores frontal y de fondo.
- fusión y opacidad.
- borradores.
- herramienta bote de pintura.
- usar la herramienta degradado.
7. Capas.
- ¿qué es una capa?.
- la paleta capas.
- menú de opciones de la paleta capas.
- editar capas.
- desplazar y alinear el contenido de una capa.
- capa de ajuste.
- gestionar las imágenes con capas.
- utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
- máscaras de recorte.
- seleccionar áreas opacas de una capa.
- efectos de capa.
- eliminar halos.
8. Trazados y formas.
- ¿qué es un trazado?.
- dibujar trazados a mano alzada.
- dibujar un trazo segmento a segmento.
- ajustar nodos.
- vectorizar formas.
- herramientas de forma.
- aplicaciones de los trazados.
9. Texto en photoshop.
- ¿qué es la herramienta texto?.
- crear texto.
- formato del texto.
- capas de texto.
10. Editar y retocar.
- deshacer errores y liberar memoria.
- la paleta historia.
- hacer una instantánea de la imagen.
- las reglas y la herramienta medición.
- guías y cuadrícula.
- transformar objetos en dos dimensiones.
- las herramientas tampón y tampón de motivo,
- herramientas de enfoque y tono.
- herramientas correctoras.
- pinceles de historia.
11. Canales y máscaras.
- canales y máscaras.
- la paleta canales.
- duplicar canales.
- eliminar canales.
- mezclar canales.
- guardar y gestionar canales.
- las máscaras.
- el modo máscara rápida.
- usar canales alfa.
- máscaras de capa.
- añadir tintas planas.
12. Filtros.
- introducción.
- consejos y sugerencias para efectos especiales.
- elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
- artísticos.
- bosquejar.
- desenfocar.
- distorsionar.
- enfocar.
- estilizar.
- interpretar.
- pixelizar.
- ruido.
- textura.
- trazos de pincel.
- video.
- otros filtros.
- digimarc.
13. Imprimir.
- impresión de una imagen.
- opciones de impresión.
- crear reventados de color.
- usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.
14. Automatizar las tareas.
- la paleta acciones.
- crear y grabar acciones.
- ejecutar acciones.
- editar acciones.
- organizar grupos de acciones.
- usar el comando automatizar.
módulo 4. 3d studio max 2010
1. La interfaz de 3d studio max 2010
- ¿qué es 3d studio max?
- elementos de la interfaz
- el panel de comandos
- la barra inferior
2. Las ventanas gráficas
- las ventanas de visualización
- las vistas
- utilización de los gizmos de navegación (viewcube y steering wheels)
- utilización de la rueda de desplazamiento
- opciones de la ventana gráfica
3. Creación y edición de escenas
- crear y guardar escenas
- importar y exportar escenas
4. Creación de objetos
- creación de objetos
- cambiar nombre y color
5. Métodos de creación en el modelado de objetos
- los métodos de creación
- creación de splines
6. Selección y modificación de objetos
- métodos de selección
- modificar objetos
- segmentos
7. Los modificadores en el modelado tridimensional
- los modificadores
- la pila de modificadores
8. Modelado de objetos
- polígonos
- métodos de selección
- modificar partes de un proyecto
- las normales
- chaflán, extrudido y bisel
- principales herramientas de modelado
9. Propiedades de los materiales. Material editor
- introducción a las propiedades de los materiales
- material editor
- material / map browser y navigator
- material estándar y sombreadores
- mapas 2d
- mapas 3d
- materiales compuestos y modificadores
10. Las cámaras y las luces
- cámaras
- luces
11. La animación de objetos
- la animación con auto key
- la animación con set key
- edición de fotogramas clave
- propiedades de reproducción
- modificaciones desde la hoja de rodaje
- el editor de curvas
12. La renderización
- ¿qué es la renderización?
- renderización
- efectos de renderización