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Módulo 1. 3d studio max 2010
1. La interfaz de 3d studio max 2010
2. Las ventanas gráficas
3. Creación y edición de escenas
4. Creación de objetos
5. Métodos de creación en el modelado de objetos
6. Selección y modificación de objetos
7. Los modificadores en el modelado tridimensional
8. Modelado de objetos
9. Propiedades de los materiales. Material editor
10. Las cámaras y las luces
11. La animación de los objetos
12. La renderización
módulo 2. Diseño y modelado de interiores con 3d studio max
1. Modelado de la habitación
2. Modelado de los muebles
3. Modelado de objetos decorativos
4. Aplicar texturas
5. Aplicar iluminación
6. Conceptos de decoración de interiores
módulo 3. Infoarquitectura. Infografía, diseño y modelado de exteriores en 3d
1. Punto de partida
2. Depurando el modelo
3. Mobiliario de jardin
4. Piscina
5. Vegetación y tejado
6. Texturizado e iluminación
7. Renderizado y presentación final
módulo 4. Modelado y animación de personajes con 3d studio max
1. Diseño y modelado de un personaje
2. La cabeza
3. Terminando la figura
4. Rigging
5. Herramientas para la animación
6. Animación de personajes
módulo 5. Adobe flash cc 2014
1. El entorno de trabajo i
2. El entorno de trabajo ii
3. Administración de documentos
4. Dibujar en flash
5. Trabajar con objetos
6. Color en flash
7. Símbolos, instancias y bibliotecas
8. Línea de tiempo y animación
9. Escenas, filtros, máscaras y texto
10. Sonido y video
11. Acciones y publicación
12. Adobe air y jsfl
13. Sprite sheets y html 5
módulo 6. Adobe photoshop cc
1. Presentación
2. Conceptos básicos
3. área de trabajo
4. Paneles y menús
5. Herramientas de selección
6. Herramientas de dibujo y edición
7. Herramientas de retoque y transformación
8. Capas
9. Texto
10. Herramientas de dibujo
11. Reglas, acciones, filtros y canales
12. Transformar imágenes y gráficos web
13. Impresión
14. 3d
15. Vídeo y animaciones
unidad didáctica. Proyecto fin de máster
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Dotar de conocimientos sobre la Programación Orientada a Objetos y las estructuras complejas de datos. Manipular las Interfaces de Usuario y acceder a Bases de Datos. Crear estructuras de datos e implementar técnicas de ordenación y búsqueda. Realizar programas con interfaz gráfica.
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Guiar al alumno paso a paso en la creación de un personaje en 3D, desde su diseño inicial en 2D hasta la implementación de huesos y su animación. Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación.
Gestionar todo tipo de proyectos gráficos. Dominar las aplicaciones más reconocidas del sector. Crear todo tipo de diseños: tarjetas, cartelería, folios corporativos, revistas Prepara archivos para impresión y web. Ofrecer los instrumentos teóricos y conceptuales para poder desarrollar un proceso completo de construcción de marca y de innovación a través de la marca.