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Parte 1. 3d studio max 2016
módulo 1. Elementos de la interfaz
1. La interfaz de 3d studio max
2. Las ventanas gráficas
3. Creación y edición de escenas
módulo 2. Creación y modelado de objetos
4. Creación de objetos
5. Métodos de creación en el modelado de objetos
6. Selección y modificación de objetos
7. Los modificadores en el modelado tridimensional
8. Modelado de objetos
módulo 3. Materiales, cámaras y luces
9. Propiedades de los materiales. Material editor
10. Las cámaras y las luces
módulo 4.Animación y renderización
11. La animación de objetos
12. La renderización
parte 2. Diseño y modelado de interiores con 3d studio max
1: modelado de la habitación
2: modelado de los muebles
3: modelado de objetos decorativos
4: aplicar texturas
5: aplicar iluminación
6: conceptos de decoración de interiores
parte 3. Infoarquitectura. Infografía, diseño y modelado de exteriores en 3d
1. Punto de partida
2. Depurando el modelo
3. Mobiliario de jardin
4. Piscina
5. Vegetación y tejado
6. Texturizado e iluminación
7. Renderizado y presentación final
parte 4. Modelado 3d con sketchup
1. Introducción
2. Conceptos
3. Interfaz
4. Herramientas principales
5. Herramientas de dibujo
6. Herramientas de modificación
7. Herramientas auxiliares
8. Herramientas de cámara
9. Herramientas de paseo
10. Herramientas de caja de arena
11. Ubicación
12. Ajustes y gestores del modelo
13. Entidades
14. Entrada y salida
parte 5. Gestión integral de proyectos de construcción
modulo 1. Introducción a la gestión integral de proyectos
1. Dirección global de proyectos de construcción. áreas de actividad
2. El proyecto de construcción: análisis, coordinación y desarrollo de la inversión
3. Comercialización del proyecto
modulo 1. La figura del project manager
4. Concepto y funciones de project manager
5. El project manager y la ley de ordenación de la edificación (loe)
6. Diseño, gestión y coordinación del diseño del proyecto
modulo 3. Introducción a la ejecución del proyecto y control financiero
7. Presupuesto y análisis presupuestario
8. Programación de compras, logística, contratación y subcontratación
9. Planificación, ejecución y control del proyecto. Plazos de ejecución
10. Análisis y control integrado de costes. Herramientas de control de costes. Garantías y certificaciones
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Guiar al alumno paso a paso en la creación de un personaje en 3D, desde su diseño inicial en 2D hasta la implementación de huesos y su animación. Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación.
Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc.
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